第五人格鹿头如何玩才能称霸庄园 第五人格鹿头如何获得
在《第五人格》这款充满悬疑和智斗的游戏中,鹿头——班恩,以其特殊的链爪技能和强大的守尸能力,成为了不少玩家心中的“猎手之王”,对于许多萌新玩家来说,怎样玩转鹿头,却一个不小的挑战,这篇文章小编将将从鹿头的技能解析、天赋加点、实战诀窍以及被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑和玩家实测数据对照表三个方面,为大家带来一份详尽的鹿头策略。
一、鹿头技能解析
鹿头的核心技能在于其链爪的运用,这一技能不仅可用于快速移动、追击敌人,还能在决定因素时刻实现地形控制。
1、仇恨重压:班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果,当班恩被链爪拉飞落地时,会震荡地面,降低一定范围内求生者10%的移动速度和8%的板窗交互速度,持续5秒,期间再次被震荡命中可叠加并加深移速降低效果,最多叠加2次,被链爪击中的求生者会沾染链爪上的朽叶气息,这气味会使求生者在60秒内间隔性暴露2次位置,且班恩攻击该求生者时攻击恢复速度会获取提高。
2、链爪运用:班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯给自己,若链爪击中障碍物,则将自己拉给墙壁,若链爪击中了障碍物,班恩可以在8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次(在娱乐玩法“塔罗水晶球”中无限制,但重抛时刻有所不同),若未命中目标,冷却时刻将减少3秒。
3、陷阱布置:班恩可原地布置陷阱,求生者踩上陷阱会被禁锢8秒,求生者可拆除布置在空地上的陷阱,也可帮助受困的队友快速脱离陷阱的禁锢,但脱离禁锢后的5秒内会对班恩持续可见,且不会再被其他陷阱禁锢,场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁,需要注意的是,地下室内和地下室附近、有求生者入座的狂欢之椅附近20米范围内无法布置陷阱。
二、鹿头天赋加点主推
鹿头的天赋加点需要根据地图和战略需求进行选择,下面内容主推两套常用的天赋加点方法。
1、大地图天赋主推:王牌+挽留+困兽之斗+耳鸣+报幕+拘禁狂
在月亮河公园、里奥的回忆等开阔的大地图中,鹿头的这套天赋加点能够充分发挥其优势。【拘禁狂】能够加快狂欢之椅起飞倒计时速度,使得挂在椅子上的求生者更难被救下;【报幕】则在大门通电时提供场上求生者的位置,配合【挽留】以及鹿头的实体能力【愤怒链爪】,能够极大提高开门战的能力;【王牌】作为屠皇必要天赋,能够在局内切换技能,无论是传送开门战、插眼控场还是失常守机,都能让鹿头在决定因素时刻翻盘;【困兽之斗】则能在眩晕后15秒内减少眩晕时刻,对于应对咒术师、前锋等持续性控制的求生者尤为有效;【耳鸣】作为屠夫找人神技,能够在周围存在求生者时,在左上角情形里出现耳鸣的图标,帮助鹿头快速定位求生者的位置。
2、小地图天赋主推:王牌+挽留+困兽之斗+耳鸣+巨钳+拘禁狂
在圣心医院、红教堂、军工厂等较小的地图中,鹿头可以选择携带【巨钳】天赋,这一天赋能够让他尽也许地将倒地求生者挂在地下室的狂欢之椅上,增加求生者救援的难度,进步自身的守椅能力,而【拘禁狂】依然能够加快狂欢之椅起飞倒计时速度,让求生者难以逃脱。【王牌】和【挽留】的影响在大地图和小地图中都是不可或缺的。
三、鹿头实战诀窍
要想发挥鹿头的优势,除了合理的天赋加点外,实战诀窍同样重要。
1、精准预判:运用钩子前,要准确预判敌人的移动路线,确保钩子能够命中目标,这需要玩家具备丰盛的游戏经验和敏锐的直觉,在追击求生者时,可以利用地形优势,将敌人逼入绝境。
2、地形利用:熟悉游戏地图,利用地形优势放置钩子,如狭窄通道、拐角处等,以限制敌人行动,鹿头还可以利用链爪进行位移,跨越一些地形障碍,从而缩短追击求生者的时刻。
3、陷阱布置:在追击求生者时,鹿头可以提前在板窗下放置陷阱,封锁求生者的走位,使其无法顺利转点,在守椅时,鹿头也可以在附近的板子、窗户等重要位置布置陷阱,防止求生者前来救援。
4、技能衔接:在击中求生者后,鹿头可以先不立即进行普通攻击,而是等待链爪技能冷却结束后,再一次击中求生者并立即进行普通攻击,将其迅速击倒。
四、被误解的常识
在《第五人格》中,关于鹿头和其他人物、机制,存在着一些被玩家误解的常识,下面内容是三个常见的误解:
1、鹿头强度认知误区:许多玩家认为鹿头一个冷门且较弱的监管者,实际上鹿头在熟练玩家手中可以发挥出极强的实力,他的链爪技能不仅具有追击和守尸的能力,还能通过精准预判和地形利用来限制求生者的行动,在合适的时机运用链爪和陷阱,鹿头可以轻松地掌控节拍,成为庄园中的猎手之王。
2、抽卡保底机制实际触发制度:许多玩家认为抽卡保底机制是简单的“抽几许次必出稀有皮肤”,实际上保底机制的触发制度往往更加复杂,在某些情况下,保底机制也许只针对特定类型的皮肤或道具生效;在另一些情况下,保底机制也许需要在特定的时刻段内连续抽卡才能触发,玩家在抽卡时需要仔细阅读相关制度和说明,以免产生误解。
3、监管者通用技能运用误区:一些玩家认为全部监管者的通用技能(如闪现、传送等)都可以随意运用,实际上这些技能的运用需要根据具体情况进行判断,在运用闪现时需要思考目标求生者的位置和距离、自身的移动速度和攻击范围等影响;在运用传送时则需要思考地图布局、求生者的分布和自身的战略需求等影响,玩家在运用监管者通用技能时需要谨慎思索,以免浪费技能或错失良机。
五、开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《第五人格》的开发经过中,开发者们通过访谈透露了一些关于游戏设计和人物平衡的隐藏逻辑,下面内容是两个和鹿头相关的隐藏逻辑:
1、链爪技能的设计初衷:开发者表示,链爪技能的设计初衷是为了让鹿头成为壹个具有特殊追击和守尸能力的监管者,通过链爪的精准预判和地形利用,鹿头可以在追击求生者时占据优势;通过陷阱的布置和链爪的连续攻击,鹿头可以在守尸时有效地防止求生者救援,这一设计初衷使得鹿头在游戏中具有特殊的地位和方法。
2、人物平衡的调整守则:开发者表示,在游戏中的人物平衡调整中,他们会根据玩家的反馈和数据统计来进行解析和决策,对于鹿头等人物,开发者会关注其胜率、出场率和玩家的满意度等指标,以评估其是否处于平衡情形,如果某个人物过于强势或弱势,开发者会思考对其进行调整,以保持游戏的公正性和趣味性。
六、玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测的鹿头相关数据对照表,包括链爪的最大距离、自瞄范围、震荡半径等决定因素数据,这些数据可以帮助玩家更好地了解鹿头的技能特征和实战表现。
项目 | 数据(单位) |
链爪最大距离 | 约16.9米 |
链爪对求生者自瞄范围 | 约1.01米 |
链爪对求生者最大距离 | 约17.91米 |
沾染朽叶气息的求生者显影时刻点 | 约被钩子勾中之后的第30/60秒起 |
沾染朽叶气息的求生者显影时长 | 约3秒 |
对沾染朽叶气息的求生者攻击速度加成 | 约30% |
抬起链爪前摇(从长按到出现瞄准线的时刻) | 约0.43秒 |
抛出链爪前摇(从蓄力松手到产生活中判定的时刻) | 约0.53秒 |
扯回求生者的动作后摇 | 约1.25秒 |
拉给障碍物的动作后摇(从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时刻) | 约0.2秒 |
震荡半径 | 约3.55米 |
震荡减速幅度 | 约80% |
震荡减速持续时长 | 约1.35秒 |
通过这份数据对照表,玩家可以更加直观地了解鹿头的技能参数和实战效果,链爪的最大距离和自瞄范围可以帮助玩家判断钩子的命中范围和精准度;震荡半径和减速幅度则可以帮助玩家评估震荡效果对求生者行动的影响程度,这些数据对于玩家制定战略和进行实战操作具有重要的参考价格。
鹿头——班恩,这位手持链爪的监管者,以其特殊的技能机制和强大的守尸能力,在《第五人格